martes, 2 de mayo de 2017

Amor - Odio: Smash Bros.

Debo empezar y añadir, que todo esto siempre serán opiniones personales, y que, por mucho que el ‘odio’ esté en el título de la sección y de la entrada, sigue habiendo más ‘amor’ por los juegos que el odio.

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Mi origen con los juegos de lucha se remontan solamente a la época de Play Station 2, dónde llegué a jugar a Tekken, Rumble Roses y alguno más cuyo nombre no recuerdo, incluso alguno similar en GBA, sin embargo, lo hice por inercia del momento (jugaba contra mi padre y un amigo suyo, por ejemplo), y, aunque me consideré buena (les gané bastantes veces y eso que con los mandos de PS2 era aún más torpe…), realmente estar en un único escenario 1 vs 1, normalmente con dos rondas no me llenaba mucho y me terminaba por aburrir bastante.

Con la llegada a mis manos de Jump Ultimate Stars, para mi los juegos de lucha tienen que ser precisamente así: escenarios variados, barras de salud, ataques especiales y luchadores carismáticos por todas partes, pero no limitados a unos cuantos centímetros de cada pantalla y escenario. Como dije en la entrada que le dediqué, estuve durante horas, semanas e incluso meses y años jugando al JUS sola contra la máquina con mis propios desafíos en sus escenarios variados repletos de trampas.

La saga Smash Bros. siempre me ha llamado la atención porque juntar en un mismo juego a todos los personajes de Nintendo (compañía de videojuegos con la que me siento más afín) y que se den mamporros o colaboren entre sí siempre me había gustado, especialmente siempre quise tener en mis manos la edición Brawl de Wii. Aunque me llegó bastante tarde, por suerte lo pude disfrutar con su curioso modo historia, que a mi siempre me parecen bienvenidos (por mucho que digan que los juegos “competitivos” no lo necesitan), aunque sinceramente me quedé a mitad.

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Ya había algo que no me gustó demasiado: los porcentajes. Yo estaba, y sigo estando, acostumbrada a las barras de salud clásicas que suelen tener los personajes, especialmente tras tanto tiempo jugando al ‘JUS’. Aquí, ir aumentando una barra de porcentaje de los personajes para sacarlos fuera de la pantalla se me terminó haciendo un poco molesto, bastante agridulce tras un tiempecito jugando a Brawl.

Después, llegó un anuncio que jamás me hubiese esperado: Super Smash Bros. saldría en una consola portátil (mi plataforma favorita) como lo es 3DS, ¡así que no podía dejar pasar esta oportunidad! Me dispuse a obtener mi edición y las primeras dos semanas le di unos buenos vicios, desbloqueando todos los personajes posibles y casi completando todos los desafíos, más algunos más a lo largo de los meses.

Sin embargo, el juego no me ha enganchado tanto como esperaba. Al contrario que con el JUS, dónde me podía pasar horas y horas por muchos otros juegos que tuviese cerca de mi, con Smash Bros en general de inmediato me llega una sensación de agotamiento y monotomía que no me gusta ni un pelo. Y mira que tiene escenarios divertidísimos, personajes carismáticos, mucho humor y bastantes extras, aunque tal vez eche de menos los modos y desafíos que por ejemplo tenía el JUS o un modo historia, y no sea solo por el sistema de combate en sí mismo, del que todavía no he sabido dominar.

Es decir, que siento que le podrían haber añadido más cosas incluso para ser un juego de portátil (hasta la versión de Wii U no me parece que tenga gran cosa), no solo un modo de ‘farmeo’ de piezas o de enemigos (si, Smashventura, que me ha terminado frustrando y agobiando), los minijuegos de la Bomba Smash o el Béisbol Smash que tampoco me han gustado nada (disfruté más los de Brawl), o de niveles sucesivos a derrotar personajes y coleccionar trofeos sin nada más, así como personalizar más los combates que tu mismo te crees con más modos de juego.

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Pero, ¿y a pesar de todo? Sigue siendo la extraña sensación de amor-odio. Mientras que por un lado me encanta poder controlar a ciertos personajes de las sagas de Nintendo y disfrutar de sus divertidos escenarios (y alocados objetos), por otro lado me agobia su sistema de combate y en algunas entregas es como sufrir escasez de modos de juego que hace que al final se vuelva aburrido, o que los modos actuales son algo pesados.

No me arrepiento nada de haber jugado a la saga, claro que no, y a pesar de todo, creo que ya me he vuelto una pequeña pero humilde fan de la saga Smash Bros, aunque soy una persona a la que no le gusta el competitivo de los juegos ni los e-sports en si mismo, asi que nunca entraré en esos temas. Aunque haber si no se olvidan de Golden Sun para la siguiente entrega aunque sea un trofeo…
 
Lo que menos me ha gustado de estas últimas entregas claro (aunque es un mal que azota la industria demasiado tiempo) es la cantidad de dlcs que ya tiene el juego, y a su precio. Aunque yo fui tonta y un día me dio por hacer una lista de “random.org” y decidir comprarme cualquier cosa de e-shop que escribiese ahí y saliese como resultado, que tenía unos cuantos juegos en “Títulos interesantes”. Para hacer la gracia me puse “DLC de Smash Bros”… Y me he comprado a Cloud (el mono de Final Fantasy es grande, encima). No me arrepiento de haberlo comprado, aunque no pienso “hacer la gracia” nunca más.

Además, no estaría nada mal que se marcasen un ‘Smash Bros’ pero de Mario Kart, porque al ritmo de los dlcs de este último, yo creo que el paso más lógico es sacar un ‘Nintendo Kart’ como todas las sagas de Nintendo se merecen. ¡Locura asegurada!

sábado, 22 de abril de 2017

Memorias Jurassic Park Snes

Soy una persona a la que cuando consigue un juego nuevo o me lo prestan, me gusta terminarlo. Hay varios motivos por los que dejo un juego sin terminar, como por ejemplo que me esté aburriendo mucho. Hoy voy a hablar de un juego que nunca terminé, pero no por falta de ganas, sino por culpa de unos programadores que quería ver sufrir a los jugadores. Voy a hablar de Jurassic Park para la Super Nintendo.


jueves, 23 de marzo de 2017

Sensaciones jugando: Miedo

Soy una persona muy, muy miedosa. Todos hemos sentido miedo de pequeños. Pero hubo varias ocasiones que lo mio no era ni medio normal. Recuerdo especialmente una tarde cualquiera que al terminar de hacer mis cosas en el baño y al abrir la puerta para salir al pasillo lo vi tan oscuro y tan aterrador que me quedé encerrada en el baño tres horas porque mi madre quería que fuese sola al comedor. Y oye, no estaba tan lejos, ni siquiera el interruptor de la luz del pasillo estaba lejos. Miedos tontos... y los que aún tengo.

Pero si hay algo que también me afecta el miedo es en los videojuegos. Soy una persona muy asustadiza a la que le asustan cualquier cosa en los juegos. Si encima me metes en un juego de terror, no avanzo ni tres pasos. Solo es un juego, sin embargo, te da miedo avanzar y pensar que te encontrarás con alguna clase de monstruo o momento súper tenso en el que un movimiento en falso y te bajará toda la vida.

Esa sensación de hecho ha estado presente en Metroid Prime: Hunters y Metroid Fusion. Incluso a día de hoy el primero no me he pasado la historia principal... En cualquier juego de acción, plataformas, rpg, me da miedo avanzar si sé que tengo que atravesar ciertos lugares que harán que mi corazón vaya a cien por hora y si la cago, mi personaje muera. ¿Por qué me invade por completo esta sensación y le doy tanta importancia? ¡Solo es un juego!

Deberíais haberme visto jugar al Metroid Fusion cuando era más pequeña. Llegar a la pantalla anterior a un jefe, un encuentro contra el SA-X o la batalla contra un jefe. Además de que el ambiente estaba totalmente conseguido y la musiquilla acompañaba, mi corazón sonaba el triple de fuerte de lo normal, casi se me salía del pecho, y terminaba con el cuello y la cabeza totalmente enrojecida, y en algunos casos, con ojos llorosos (y el mero hecho de pensar en acceder a una de esas 'pantallas', ya lo iniciaba todo). Y en muchos casos, tenía que volver a intentar el combate y me volvía a pasar lo mismo. La sensación era horrible, pero al mismo tiempo el juego me divertía tanto que seguía jugando, aunque fuese en otros lugares o en otros archivos de guardado.


Recuerdo por ejemplo el encuentro del SA-X en el Sector 5 ARC, la musiquilla es inquietante. En realidad esa parte si no te mueves el SA-X te ignora y se marcha totalmente... pero a mi me entró un pánico enfermizo y me mató hasta cuatro o cinco veces antes de pasar de esa zona. Todo por unos sustos tontos. ¿¡Por qué me asustaba y me afectaba tanto!? Y a día de hoy me sigue afectando.

En el Metroid Prime Hunters, no me pasé nunca el modo campaña (y eso que dicen que no es nada del otro mundo..., pero lo que más me aterra es la fase de después contra los jefes, que tiene tiempo cronometrado, ¡los odio!), de hecho las 800 horas han sido prácticamente en el "modo versus" (yo sola contra la máquina), y también me acojonaba viva (especialmente cuando me perseguía Noxus, tuve hasta pesadillas con éste durante algunas noches...). 

En algunos casos ser una persona tan miedosa no es que sea muy bueno al jugar a videojuegos, porque los puedes dejar a mitad... y nunca atreverte a continuar, aunque sea solo un juego o el final sea lo más gratificante del juego. Me pasa incluso con juegos aparentemente inocentes pero el mero hecho de saber que te vas a poner con los nervios a flor de piel hace que se transforme en una sensación de miedo demasiado intenso y molesto.

Por poner un ejemplo, me llegó a pasar con el Mario Kart de DS, al intentar pasarme las primeras veces las últimas copas para desbloquear personajes. ¿Esto da miedo? En absoluto. Pero la sensación era la misma: un agobio insano y una taquicardía que no eran ni normales. Incluso con Pokémon (especialmente con Platino) me ha ocurrido, o con Kirby (Amazing Mirror, Power Painthbrus y Mousse Attack), ¡e incluso con el JUS!

Es frustrante pero de alguna manera hace que recuerdes con más intensidad estos juegos, imagino que porque también me gustaron muchísimo. Y eso es bueno. Pero ojalá esa sensación de miedo extremo en cualquier juego no me atormentara tanto...

domingo, 5 de marzo de 2017

Memorias Super Bomberman 3 y 2

Adoro la Super Nintendo. Fue la consola de mi infancia y le tengo mucho cariño, hasta tal punto que la considero mi consola favorita. Hoy voy a hablar del Super Bomberma 3, una maravilla de juego.



Empecemos por como conocí a Bomberman. Estaba en un salón recreativo y yo era de los que tenía que probar todas las maquinas. Una era sobre este personaje. Lo típico, vas poniendo bombas, matas enemigos y pasas pantallas, no me llamaba mucho la atención, sobretodo con el resto de títulos del salón, como Metal Slug o Alien. Pasó por mi vida sin pena ni gloria, la verdad.

sábado, 4 de marzo de 2017

Amor-Odio: La saga Dragon Quest

Esta 'sección' podría servir para desahogarnos de aquellas sagas que, aunque nos encanten, al mismo tiempo la odiamos un poquito, o tenemos nuestros propios sentimientos encontrados. En mi caso me ocurre con Dragon Quest, y eso que, a pesar de haberle echado el ojo hace bastante tiempo, no fue hasta hace más bien poco que no pude probar varios juegos de la saga y evidentemente, mi relación con la saga ha sido de amor-odio. ¡Y las que me quedan!

lunes, 27 de febrero de 2017

La saga Theatrhythm

Confieso que las bandas sonoras de los videojuegos siempre me han ayudado a adentrarme mejor en el mundo de dichos juegos, especialmente en juegos de fantasía (como los rpg) o dónde tengas que pasar muchísimas horas disfrutando del mundo que te rodea sin más (como en Animal Crossing), aunque también debo decir que no soy muy dada a los juegos de ritmo. Me divierten pero al rato los termino abandonando.

Es curioso como eso no me ocurre con Theatrhythm Final Fantasy. Me fastidiaba un poco que estén completamente en inglés, pero terminé comprándome los dos que hay precisamente en 3DS (como siempre, por mi comodidad con las consolas portátiles me vienen de perlas), y no sé que tiene esta saga de juegos que me engancha totalmente.


Solo hay que tener reflejos y afinar tu oído, y puedo pasarme bastantes horas jugando a una fase simplemente por estar escuchando de fondo el juego, totalmente entretenida escuchando mis canciones preferidas de cada saga. Sin embargo, tiene sus puntos negativos, aunque realmente no quería escribir esto como un análisis.

Los puntos negativos es la "escasez" de personajes en unas sagas, ciertas sagas y subsagas, y la escasez de canciones en algunas de ellas. Por ejemplo, de estar la saga Tactics, molaría también que estuviesen Tactics Advance (tanto el primer como el segundo, y sacar a Marche o Ritz del primero y Luso del segundo, que por cierto, Luso fue un personaje jugable del primer Tactics (si, Luso ya salió antes en la saga...)) y más personajes de ciertas subsagas que han añadido o de todas en general.

Porque queda un poco feo sacarte cinco páginas de 10 canciones cada una o por lo menos cinco personajes, todos por DLC cuando podrían venir perfectamente de serie (y además, uno de estos personajes se quedó como exclusivo de Japón). Porque de los 40€ que me cuesta el juego, me gustaría que tuviese un poco más, y eso que este respecto al anterior añade un montón de canciones y personajes nuevos y hasta es más fácil desbloquearlos, pero por ejemplo quitan las fases de los eventos (las cinemáticas) de casi todos y solo se lo dejan a unos pocos elegidos que mucha gracia no me ha hecho, ¡con lo épicos que eran los vídeos con sus melodías!

Sin embargo me he dado cuenta que necesito esta saga de juegos en mi vida, y sigo esperando como agua de mayo el Theatrhythm Dragon Quest. Teniendo en cuenta que Dragon Quest empieza a vender bastante bien en occidente y está cerquita el XI y el Heroes II, ¿por qué no traerlo a occidente?

También me encantaría ver un Nintendo Theatrhythm. Muchas sagas de Nintendo tienen bandas sonoras epiquísimas, pasando desde Pokémon, Zelda, los juegos de Mario, Metroid, las rompedoras de F-Zero e incluso Golden Sun. Incluso Rhythm Heaven podría tener su propio hueco, y eso que sus juegos ya son totalmente musicales (que por cierto, compré pero tras el minijuego del camaleón no sé porqué no me apetece seguir mucho..., ¿será la desgana generalizada que llevo arrastrando tanto tiempo?).

Incluso podría sacar un "Square Enix Theatrhythm" generalizado y que las canciones de otras entregas que se pueden comprar como DLC en el Curtain Call tengan sus propios personajes, enemigos y "logo"... y más coleccionables y modos, por favor.



Supuestamente querían hacer muchos más juegos de estilo Theatrhythm. Si los traen aquí los recibiré con los brazos abiertos, aunque a ver cuando los traen de una vez en castellano.

sábado, 25 de febrero de 2017

Memorias Zelda Ocarina of time

Hoy dando una vuelta me he metido en el Fnac, y en la parte de videojuegos tenían una estantería dedicada a la saga de Zelda. Obviamente están generando hype por la cercana salida de la Nintendo Switch y su juego estrella. Por eso mientras volvía a casa se me ha ocurrido escribir los recuerdos que tengo del Zelda Ocarina of time, el cual está considerado por la prensa como uno de los mejores juegos que han existido.